【资料图】
提 到gta4碰撞测试_gta4enb大家在熟悉不过了,那你是否知道gta4碰撞测试_gta4enb吗?快和小编一起去了解一下吧!
1、您好 很高兴回答您的问题: 以下是ENB画面补丁调试数据: [PROXY] EnableProxyLibrary=false InitProxyFunctions=true ProxyLibrary= [GLOBAL] AdditionalConfigFile=enbseries2.ini UseEffect=true //开启特效 CyclicConfigReading=false //循环读取参数,若想切回原版效果,建议关闭 ForceNVidiaCard=true ForceNVidiaCaps=false [ENGINE] //引擎 ForceDisplaySize=false //强制显示大小 ForceAntialiasing=true //开启反锯齿 ForceDisplayRefreshRate=false //强制画面刷新频率 ForceAnisotropicFiltering=true //强制各相异性过滤 MaxAnisotropy=4 //过滤倍数? AntialiasingQuality=2 //0-分辨率3x3,相当于9AA;1-分辨率2x2相当于4AA;2-分辨率2x2,效果较1差些 DisplayRefreshRateHz=60 //画面刷新频率 DisplayWidth=1440 //分辨率宽 DisplayHeight=900 //分辨率高 ReflectionsForceHighPrecision=true //反射高精确度 ReflectionsExtremePrecision=false //反射极高精确度 [EFFECT] //特效 EnableBloom=true //开启Bloon特效 EnableAmbientOcclusion=true //开启AO(环境光遮蔽)特效 EnableSkyLighting=true //开启天空相关特效 UseOriginalPostProcessing=false //开启原版画面处理 [INPUT] //输入 KeyUseEffect=123 //开启特效的按键设定 KeyCombination=16 //组合的按键设定? KeyScreenshot=44 //屏幕截图的按键设定 KeyAmbientOcclusion=121 //开启环境光遮蔽效果的按键设定 [BLOOD] //血 ReflectionAmount=0.8 //光影反射量 SpecularPower=0.8 [TREE] //树 LeavesReflectionAmount=0.15 //树叶光影反射量 LeavesSpecularPower=0.2 LeavesAmbientAmount=0.3 //树叶光影遮蔽量 LeavesColorMultiplier=1.2 LeavesColorPow=1.5 //树叶色彩对比 [BUILDING]//建筑物 WindowLightIntensity=1.5 //建筑玻璃的光影强度 [LIGHT1] //siren and some internal 警铃相关 LightIntensity=2.0 ////警铃光照处强度 LightAOAmount=1.4 //警铃光照处物体阴影范围 LightILAmount=0.0 //警铃光照处物体反光范围 EdgeLighteningAmount=0.0 //边缘亮度 ColorPow=1.5 //光照范围的亮度对比,越高越暗 LightCurve=1.0 [LIGHT2] //street light 道路相关(夜晚较明显) LightIntensity=2.0 //增强光照处亮度 LightAOAmount=0.0 //光照处阴影范围 LightILAmount=1.5 //光照处光亮范围 EdgeLighteningAmount=0.3 ColorPow=1.5 //光照范围的亮度对比,越高越暗 LightCurve=0.7 [LIGHT3] //car front light 车前灯 LightIntensity=1.7 //车前灯照射强度 LightAOAmount=0.0 //车前灯照射到的物体阴影范围 LightILAmount=6.0 //车前灯照射到的物体光亮范围 EdgeLighteningAmount=0.4 ColorPow=1.5 //光照范围的亮度对比,越高越暗 LightCurve=1.0 [LIGHT4] //secondary 车尾灯 LightIntensity=2.0 //车尾灯照射强度 LightAOAmount=0.0 //车尾灯照射到的物体阴影范围 LightILAmount=4.0 //车尾灯照射到的物体亮度范围 EdgeLighteningAmount=1.0 ColorPow=1.5 //光照范围的亮度对比,越高越暗 LightCurve=1.0 [LIGHT5] //ambient spheres 室内 LightIntensity=1.5 //室内光线强度 LightAOAmount=1.0 //室内物体阴影范围 LightILAmount=0.0 //室内物体光亮范围 EdgeLighteningAmount=0.0 ColorPow=1.0 //光照范围的亮度对比,越高越暗 LightCurve=0.7 [LIGHT6] //ambient spheres for omni light 室内泛光灯 LightIntensity=1.5 //泛光灯强度 LightAOAmount=1.0 //泛光灯照射物体的阴影范围 LightILAmount=0.0 //泛光灯照射物体的光亮范围 EdgeLighteningAmount=0.0 ColorPow=1.0 //光照范围的亮度对比,越高越暗 LightCurve=0.7 [CARHEADLIGHT] //车头灯 EmissiveMuliplier=1.5 //发亮参数 LightIntensity=4.0 //光线强度 [LIGHTSPRITE] //闪电 UseExternalTexture=true //使用额外材质 Intensity=1.0 //各光源强度,包含车灯等 IntensityInReflection=0.6 //反射强度 UseRays=true //开启闪光 RaysNumber=3 //闪光数量-闪电完后,眼前蓝色光晕的数量 RaysIntensity=0.2 //闪光强度-数值高,光源的放射性越强 RaysRateOfChange=10.0 //闪光改变速率? RaysLength=2.0 //闪光长度? [CARWINDOWGLASS] //车窗玻璃 ReflectionAmount=0.6 //反射量 SpecularPower=100.0 SpecularAmount=1.0 [CHROME] ReflectionFront=0.8 ReflectionSide=1.0 SpecularPower=10.7 SideFade=1.0 MetallicAmount=0.05 [WHEELS] //车轮 ReflectionFront=3.0 ReflectionSide=0.2 SpecularPower=0.02 SideFade=1.0 MetallicAmount=0.1 [REFLECTION1] //反射1,车体 ReflectionFront=0.4 ReflectionSide=0.8 SpecularPower=100.0 SideFade=0.6 MetallicAmount=0.05 [REFLECTION2] //反射2 ReflectionFront=0.6 ReflectionSide=1.2 SpecularPower=1.0 SideFade=0.5 [REFLECTION3] //反射2 ReflectionFront=0.4 ReflectionSide=0.8 SpecularPower=10.0 SideFade=0.3 [BLOOM] //BLOOM特效 BloomQuality=1.0 //品质 BlueShiftAmount=1.1 //蓝色偏移量-数值影响BLOOM色彩,数值高偏蓝紫色 Radius1=0.5 //半径1 Radius2=1.0 //半径2 Contrast=0.7 //对比 [SSAO_SSIL] //屏幕空间环境光遮蔽和间接照明 ApplyAntialiasing=false //使用反锯齿 SamplingQuality=1 //取样品质 SamplingRange=0.8 //取样范围 SizeScale=0.4 //规模大小 SourceTexturesScale=0.4 //材质来源大小 FilterQuality=1 //过滤器品质 AOAmount=1.5 //AO(环境光遮蔽)量-扩散物体阴影范围 ILAmount=0.3 //IL(间接照明)量-扩散物体光亮范围 EdgeLighteningAmount=5.2 //边缘亮度 [SHADOW] //光影 FilterQuality=2 //过滤器品质 [ADAPTATION] ForceMinMaxValues=true //强制最大最小值 AdaptationTime=1.3 AdaptationMin=0.6 //最小值,数值越小,画面光影越亮 AdaptationMax=1.2 //最大值,数值越小,画面光影越亮 AdaptationMinMultiplier=1.0 AdaptationMaxMultiplier=1.0 [ENVIRONMENT] //环境 DirectLightingIntensity=1.4 //白天亮度 NightLightingIntensity=0.5 //晚上亮度 DirectLightingCurve=0.8 //数值越高,画面稍偏白 ReflectionAmountMultiplier=1.1 //画面反射量,影响建筑及路面等 SpecularAmountMultiplier=1.0 //反光强度 SpecularPowerMultiplier=1.0 /数值越小,反光范围越大 ColorPow=2.2 //色彩对比 AmbientSunMultiplier=1.0 //橘黄色 AmbientSkyMultiplier=1.0 //蓝白色 AmbientSunSaturation=0.7 AmbientSkySaturation=0.7 [SKYLIGHTING] //天空光线 FilterQuality=1 //过滤器品质 AmbientSunMix=4.0 //橘黄色 AmbientSkyMix=4.0 //蓝白色 AmbientContrast=1.4 //环境色彩亮暗度,越高越暗,变化幅度小 AmbientMinLevel=0.3 //数值介于0~1之间,影响AmbientContrast的变化 [SKY] AzimuthHeight=5.0 AzimuthMultiplier=1.5 TopColorMultiplier=0.5 ColorSaturation=0.4 ColorPower=2.0 SunIntensity=1.2 SunMaxBrightness=30.0 SunColorFilterR=1.0 SunColorFilterG=0.8 SunColorFilterB=0.6 SunColorFilterCurve=3.0 SunCoronaCurve=0.5 SunCoronaIntensity=0.5 SunDesaturation=0.1 OverallPower=1.0 OverallIntensity=1.0 CloudsCurve=1.0 CloudsIntensity=1.0 CloudsDesaturation=0.7 CloudsEdgeClamp=0.5 CloudsEdgeIntensity=3.0 CloudsEdgeRange=8.0 希望对您有帮助!。
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每日速讯:gta4碰撞测试_gta4enb
1、您好很高兴回答您的问题:以下是ENB画面补丁调试数据:[PROXY]EnableProxyLibrary=f
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